XMLSpy Enterprise 2008 2.1 portable

lunes, 27 de octubre de 2008 · 0 comentarios



Altova XMLSpy Edición Profesional es el entorno de desarrollo XML líder del mercado, proporcionando intuitivas vistas y potentes utilidades para modelar, editar, transformar y depurar tecnologías relacionadas con XML de forma rápida y fácil.

Además del editor XML más popular del mundo XMLSpy Edición Profesional incluye el original diseñador gráfico de Esquemas XML, permitiéndole diseñar y documentar complejos esquemas fácilmente.

Su avanzado manejo de errores y sus capacidades de hiperenlace dinámico en el validador XML hacen de la correción de doucmentos XML una tarea sencilla.

XMLSpy también incluye un procesador con soporte para XSLT y un depurador XSLT 1.0/2.0 que le permite revisar el proceso de transformación línea por línea.

Un práctico analizador XPath 1.0/2.0 le ayuda en la construcción y verificación de expresiones XPath.

Además, un procesador con soporte para XQuery y un robusto depurador XQuery le facilitan la consulta inteligente de datos XML.

XMLSpy Edición Profesional soporta las principales bases de datos relacionales: Microsoft Access, SQL Server, Oracle, IBM DB2, MySQL y Sybase, entre otras.

Usted podrá conectarse a una base de datos relacional, generar un Esquema XML a partir de la misma, importar y exportar datos basándose en esquemas de bases de datos, y generar bases de datos a partir de Esquemas XML.

XMLSpy Edición Profesional incluye APIs COM y Java además de controles OLE y ActiveX, que le permitirán acceder programáticamente a las potentes capacidades de XMLSpy.

La integración opcional de XMLSpy Edición Profesional con Microsoft Visual Studio.NET o Eclipse le permite acceder directamente a las vistas de edición y herramientas de desarrollo de XML de XMLSpy desde estos populares IDEs.

Altova XMLSpy Edición Profesional está dirigida a desarrolladores profesionales que trabajen con XML, XML Schema, XSLT, XPath, XQuery y bases de datos.

IDIOMA: Inglés
TAMAÑO: 90.559 KB

http://rapidshare.com/files/124858213/XMLSpy_Enterprise_v2008.2.1_Ingles.rar

Adobe.Master.Collection.CS4.FINAL

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/-----------------------------------------------------------------------------------\
| Adobe.Master.Collection.CS4.FINAL.WINDOWS.READNFO-Milkman |
<----------------------------------------------------------------------------------->
| - Source: Trail - Type: Application |
| - Packaged By: Milkman - Image Format: *.rar |
<----------------------------------------------------------------------------------->
| - Number of CD's: 1 - Protection: Serial, Activation |
| - Total Size: 8.54 GB - Release Date: 2008-October-17 |
<----------------------------------------------------------------------------------->
| - Website: http://adobe.com/products/creativesuite/mastercollection/ |
<----------------------------------------------------------------------------------->

<---------------------------- R E L E A S E N O T E S ----------------------------->

Design across media Create visually rich, engaging content for virtually any mediaprint,
web, interactive, video, audio, and mobile — using the tightly integrated tools and
services in Adobe Creative Suite 4 Master Collection software.

- WHAT'S INSIDE?
InDesign CS4
Photoshop CS4 Extended
Illustrator CS4
Acrobat 9 Pro
Flash CS4 Professional
Dreamweaver CS4
Fireworks CS4
Contribute CS4
After Effects CS4
Adobe Premiere Pro CS4
Soundbooth CS4
Adobe OnLocation CS4
Encore CS4
Adobe Bridge CS4
Adobe Device Central CS4
Dynamic Link
Version Cue CS4

System requirements

Windows

* 2GHz or faster processor for DV; 3.4GHz for HDV; dual 2.8GHz for HD*
* Microsoft® Windows® XP with Service Pack 2 (Service Pack 3 recommended) or Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise with Service Pack 1 (certified for 32-bit Windows XP and Windows Vista†)
* 2GB of RAM (more RAM recommended when running multiple components)
* 24.3GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on flash-based storage devices)
* 1,280x900 display with OpenGL 2.0–compatible graphics card
* Some GPU-accelerated features require graphics support for Shader Model 3.0
* Dedicated 7200 RPM hard drive for DV and HDV editing; striped disk array storage (RAID 0) for HD; SCSI disk subsystem preferred
* For SD/HD workflows, an Adobe-certified card for capture and export to tape
* OHCI-compatible IEEE 1394 port for DV and HDV capture, export to tape, and transmit to DV device
* DVD-ROM drive (DVD+-R burner required for DVD creation)
* Blu-ray burner required for Blu-ray disc creation
* Microsoft Windows Driver Model– or ASIO-compatible sound card
* QuickTime 7.4.5 software required for QuickTime and multimedia features
* Broadband Internet connection required for online services

Mac OS

* Multicore Intel® processor
* Mac OS X v10.4.11–10.5.4
* Java™ Runtime Environment 1.5 required for Adobe® Version Cue® Server
* 2GB of RAM (more RAM recommended when running multiple components)
* 26.3GB of available hard-disk space for installation; additional hard-disk space required during installation (cannot install on a volume that uses a case-sensitive file system or on flash-based storage devices)
* 1,280x900 display with OpenGL 2.0–compatible graphics card
* Some GPU-accelerated features require graphics support for Shader Model 3.0
* Dedicated 7200 RPM hard drive for DV and HDV editing; striped disk array storage (RAID 0) for HD; SCSI disk subsystem preferred
* DVD-ROM drive (SuperDrive required for DVD creation)
* Blu-ray burner required for Blu-ray disc creation
* Core Audio–compatible sound card
* QuickTime 7.4.5 software required for QuickTime and multimedia features
* Broadband Internet connection required for online services


<---------------------------- I N S T A L L N O T E S ----------------------------->

1) Extract the files
2) Burn or mount the ISO
3) Install Adobe CS4 as you like
4) Launch the keygen from the 'CRACK' directory found on the dvd
5) Start using Adobe CS4
6) Have fun

* Keygen thanks to X-FORCE

Download
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pass: tehparadox.com

AnyReader v2.7.227

domingo, 26 de octubre de 2008 · 0 comentarios



AnyReader v2.7.227 | 3.10 MB


AnyReader es grande para copiar archivos desde rayado CD / DVD o disquete defectuoso / discos duros. Normalmente cuando tu computadora es incapaz de copiar archivos desde un disco dañado se abortar y eliminar la parte del archivo que ha copiado. AnyReader continuará copiando el archivo hasta el final, cualquier dato que no se ha recuperado después de varios reintentos se sustituye con espacios en blanco. Esto le permitirá leer eficazmente cada byte de información que se puede leer en absoluto.

Aquí hay algunas situaciones en las que AnyReader puede ayudar:

Su unidad de CD / DVD no puede leer su mal, rayado o discos de la papelera;

El método estándar de la copia no a causa de un error, como "(Bad CRC) Un control de redundancia cíclica (CRC) se ha producido un error de comprobación", "no se puede leer del disco o archivo de origen", un error desconocido o un mal disco;

Tienes mala copia de un archivo que te gustaría poner derecho;

No se puede descargar un archivo a través de LAN inalámbrica a causa de una mala conexión;

Y muchos más de esos ...

Características:

# Lee archivos de discos con daños físicos.
# Permite copiar archivos de discos con problemas tales como malos sectores, arañazos o que acaba de dar errores al leer los datos.
# Lee los datos tanto como sea posible.
# Lee los datos de la red de conexiones erróneas. Apoya la reanudación de descargas desde el PC remoto si la conexión se interrumpió durante el proceso de copia.
# Soporte de tamaños de archivo hasta los límites del sistema de archivos.
# Fácil de usar, intuitiva basada en asistente de interfaz.
# Soporta todas las versiones de Windows, incluyendo Windows ® 95/98/ME y Windows ® NT/2000/XP/2003.

Nota: Este archivo fue analizado con el Antivirus Kaspersky Anti-Virus 2009 : No detecto ningún tipos de amenaza

Descargar
http://rapidshare.com/files/148634528/AnyReader_2.7_Build_227.rar

Ya existe código de ataque contra la brecha crítica parcheada ayer por Microsoft

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Sólo unas horas después de que Microsoft publicara ayer una actualización de seguridad de urgencia para cubrir un fallo crítico en Windows, apareció en la Web código de ataque diseñado para explotar la vulnerabilidad en cuestión.

Llevó dos horas a los desarrolladores de la herramienta de testing de seguridad Immunity el escribir el código de ataque una vez Microsoft emitiera el parche el jueves por la mañana. El software desarrollado por Immunity está disponible únicamente para sus clientes de pago, pero los expertos en seguridad temen que alguna versión del exploit empiece a circular públicamente en breve tiempo.

Microsoft decidió adelantar el parche sin esperar a su próximo boletín mensual de seguridad tras detectar hace un par de semanas un pequeño número de ataques dirigidos precisamente a explotar esta brecha, aunque inicialmente los expertos pensaran que aún no se habían lanzado ataques reales contra ella. De hecho, la vulnerabilidad no fue públicamente revelada hasta el jueves.

El fallo reside en el servicio Windows Server, utilizado para conectar diferentes recursos de red, como servidores de archivos e impresoras, sobre las redes. Enviando mensajes codiciosos a una máquina Windows que utilice Windows Server, los atacantes podrían tomar el control de los ordenadores de sus víctimas, según Microsoft. Aparentemente, no requiere demasiado esfuerzo escribir código de ataque capaz de explotar la brecha, y al publicar su parche, Microsoft ha dado, no sólo a los expertos en seguridad, sino también a los propios hackers, información suficiente para ello.

FUENTE:IDG.es

Digital Tutors: Mastering Maya Render Nodes

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Digital Tutors: Mastering Maya Render Nodes - 195 Mb


Software: Maya 6 or higher
Run Time: 2 hrs. 19 min., 1 disc

Enhance the visual quality of your work with over 2 hours of project-driven training. Ideal for beginner to intermediate users.

Popular highlights include:

Maya Utility Nodes
Sampler Information
Condition Nodes
Interactive Shading Networks
Distance-driven Shading Networks
Advanced Color Correction
Hypershade Nodes
Switch Nodes
Render Nodes Overview

“Mastering Maya Render Nodes” guides you step-by-step through Maya*s Render Nodes and provides you with innovative project-driven exercises designed to save you time and frustration throughout your workflow. Interactive lessons include: a thorough breakdown of all of Maya*s Utility Nodes, using Sampler Info and Condition Nodes to create Interactive shading networks, Light Info and Distance Between Nodes to create distance-driving shading networks, incorporating Maya*s Color Utility Nodes to perform advanced color-correction operations on textures, integrating Hypershade Nodes to automatically add animation to objects, and utilizing Switch Nodes to minimize render time in Maya.

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For more info:
http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=91&cat=64&page=4

Discos duros y particiones

lunes, 20 de octubre de 2008 · 0 comentarios

Después de casi unas semanas sin actualización, por diversas razones ajenas a mi voluntad, hoy leyendo acerca del tema me ha gustado como en la web de Saulo Barajas explican desde lo más básico hasta lo más avanzando acerca de un disco duro, que es el principal almacen de archivos que cargamos en nuestras pc como memorias secundarias. Si bien el articulo es antaño la esencia de los mismos (discos duros) se mantiene, y es por ello que considero importante conocerlo a fondo para entender las nuevas tendencias, entre otras tecnologias para discos rigidos que en el futuro vendrán. Antes de empezar el articulo, darle las gracias al Ing. Saulo Barajas por la creación de dicho articulo en su web www.saulo.net.

Disculpen lo largo del post...

1. Función de un disco duro

Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de grandes cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio).

Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varían su contenido en una sesión con el ordenador). Sin embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es volátil (su contenido se borra al apagar el ordenador), muy rápida (ya que se trata de componentes electrónicos) pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no volátil, menos rápida (componentes mecánicos) y de gran capacidad. La memoria principal contiene los datos utilizados en cada momento por el ordenador pero debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los que hayan variado.

2. Estructura física de un disco duro

Elementos de un disco duro

Un disco duro forma una caja herméticamente cerrada que contiene dos elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.

  • La unidad es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que hacen posible el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco.
  • El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan información magnéticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están formadas por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carácter).

Funcionamiento de una unidad de disco duro

Veamos cuáles son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos.

En primer lugar, cada superficie magnética tiene asignado uno de los cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habrá tantos cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos caras, este número equivale al doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecánico que los transporta. Por último, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y no cesa mientras esté encendido el ordenador. En cambio, en los discos flexibles sólo se produce el giro mientras se está efectuando alguna operación de lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que se esté leyendo.

Cada vez que se realiza una operación de lectura en el disco duro, éste tiene que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde están los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La operación de escritura es similar a la anterior.

Estructura física: cabezas, cilindros y sectores

Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su número de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.

Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información.

El número total de sectores de un disco duro se puede calcular: nº sectores = nº caras * nº pistas/cara * nº sectores/pista. Por tanto, cada sector queda unívocamente determinado si conocemos los siguientes valores: cabeza, cilindro y sector. Por ejemplo, el disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y sectores = 63. El número total de sectores direccionables es, por tanto, 6.253*16*63 = 6.303.024 sectores. Si cada sector almacena 512 bytes de información, la capacidad máxima de este disco duro será de 6.303.024 sectores * 512 bytes/sector = 3.227.148.228 bytes ~ 3 GB.

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro será el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.

3. Estructura lógica de un disco duro

La estructura lógica de un disco duro está formada por:

  • El sector de arranque (Master Boot Record)
  • Espacio particionado
  • Espacio sin particionar

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño programa master de inicialización, llamado también Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la partición activa. Si no existiese partición activa, mostraría un mensaje de error.

El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna partición. El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que todavía no ha sido asignado a ninguna partición. A continuación se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lógicas) y espacio todavía sin particionar.

El caso más sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con una sola partición, y que esta partición ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existiría espacio sin particionar.

4. Las particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Particiones y directorios.— Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1ª) Las particiones son divisiones de tamaño fijo del disco duro; los directorios son divisiones de tamaño variable de la partición; 2ª) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su información desperdigada por toda la partición; 3ª) Cada partición del disco duro puede tener un sistema de archivos (sistema operativo) distinto; todos los directorios de la partición tienen el sistema de archivos de la partición.

Como mínimo, es necesario crear una partición para cada disco duro. Esta partición puede contener la totalidad del espacio del disco duro o sólo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear más de una partición por disco se suelen reducir a tres.

  1. Razones organizativas. Considérese el caso de un ordenador que es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organización y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas.
  2. Instalación de más de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una partición propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), será necesario particionar el disco.
  3. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeñas antes que una gran partición FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamaño de una partición, mayor es el tamaño del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha más espacio de la partición. Más adelante, explicaremos esto con mayor detalle.

Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lógicas. Las particiones lógicas se definen dentro de una partición primaria especial denominada partición extendida.

En un disco duro sólo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la partición extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no esté utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fábrica) o que estén utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos últimos casos (incluso cuando sólo hay una partición), es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como partición activa. La partición activa es aquella a la que el programa de inicialización (Master Boot) cede el control al arrancar. El sistema operativo de la partición activa será el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Más adelante veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la partición activa en cada momento.

De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una partición primaria. Además para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Más adelante, se explicará en detalle la secuencia de arranque de un ordenador. Esto quiere decir que el proceso de instalación de un sistema operativo en un ordenador consta de la creación de su partición correspondiente, instalación del sistema operativo (formateo de la partición y copia de archivos) y activación de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso esté guiado por la propia instalación. Un disco duro no arrancará si no se ha definido una partición activa o si, habiéndose definido, la partición no es arrancable (no contiene un sistema operativo).

Hemos visto antes que no es posible crear más de cuatro particiones primarias. Este límite, ciertamente pequeño, se logra subsanar mediante la creación de una partición extendida (como máximo una). Esta partición ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una partición extendida se pueden definir particiones lógicas sin límite. El espacio de la partición extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lógicas o bien, tener espacio libre sin particionar.

Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones lógicas. En la tabla de particiones del Master Boot Record debe existir una entrada con una partición extendida (la cual no tiene sentido activar). Esta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada, de la que sólo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada corresponde a la primera partición lógica; la segunda, apuntará a una nueva tabla de particiones. Esta nueva tabla contendrá en su primera entrada la segunda partición lógica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla. De esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones hasta llegar a la última, identificada por tener su segunda entrada en blanco.

Particiones primarias y particiones lógicas

Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lógicas del ordenador. Sin embargo, hay una diferencia importante: sólo las particiones primarias se pueden activar. Además, algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya.

Lo anterior nos da una idea de qué tipo de partición utilizar para cada necesidad. Los sistemas operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podrían arrancar. El resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es más conveniente crearlas como particiones lógicas. Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Las particiones lógicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos.

Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lógicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeño programa en una partición primaria que sea capaz de cederles el control.

Estructura lógica de las particiones

Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada partición, su estructura lógica será distinta. En los casos de MS-DOS y Windows 95, está formada por sector de arranque, FAT, copia de la FAT, directorio raíz y área de datos. De todas formas, el sector de arranque es un elemento común a todos los tipos de particiones.

Todas las particiones tienen un sector de arranque (el primero de la partición) con información relativa a la partición. Si la partición tiene instalado un sistema operativo, este sector se encargará de arrancarlo. Si no hubiese ningún sistema operativo (como es el caso de una partición para datos) y se intentara arrancar, mostraría un mensaje de error.

5. Secuencia de arranque de un ordenador

Todos los ordenadores disponen de un pequeño programa almacenado en memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura), encargado de tomar el control del ordenador en el momento de encenderlo. Lo primero que hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes hardware. Si todo está en orden, intenta el arranque desde la primera unidad física indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la operación con la segunda unidad de la lista y así hasta que encuentre una unidad arrancable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostraría una advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de configuración del ordenador (también llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo usual es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del modelo del ordenador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentará arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro.

Nota: Normalmente los programas de configuración utilizan la siguiente nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad de disquete; B:, la segunda; C:, el primer disco duro; y D:, el segundo.

Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la ROM cederá el control a su programa de inicialización (Master Boot). Este programa buscará en la tabla de particiones la partición activa y le cederá el control a su sector de arranque.

El programa contenido en el sector de arranque de la partición activa procederá al arranque del sistema operativo.

Algunas aclaraciones: Cuando compramos un disco duro nuevo, éste viene sin particionar. Esto significa que el disco duro no es arrancable y hay que configurarlo desde un disquete (o un CD-ROM). Para ello es necesario establecer la secuencia de arranque de manera que esté la disquetera antes que el disco duro (de lo contrario puede no lograrse el arranque). Por el contrario, si la secuencia de arranque es C:, A: y el disco duro es ya arrancable, no será posible arrancar desde un disquete, ya que ni siquiera lo leerá.

6. Sistemas de archivos

Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una partición como su modificación y recuperación. Para que sea posible trabajar en una partición es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operación se denomina dar formato a una partición.

Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseñado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2…). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer múltiples sistemas de archivos. A continuación se comentan los sistemas de archivos más comunes.

FAT (File Allocate Table, tabla de asignación de archivos)

Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla de asignación de archivos o FAT. Esta tabla es el índice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los defectuosos. Como consecuencia de la fragmentación de archivos, es corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen desperdigados por toda la partición. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos por la partición.

Grupo .— Un grupo, cluster o unidad de asignación es la unidad mínima de almacenamiento de un archivo en una partición y está formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco será siempre múltiplo del tamaño del grupo. Además, cada grupo puede almacenar información de un solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarán varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamaño de grupo incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamaño del grupo es de 32 KB, se utilizarán dos grupos y el espacio real ocupado en disco habrá sido de 64 KB = ¡65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sería de esperar.

Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos cortos; tamaño máximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentación, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayoría de sistemas operativos.

Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, a veces se llama FAT16), sólo se pueden utilizar 216 = 65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una partición, los grupos tengan tamaños distintos en función del tamaño de la partición. Por ejemplo, con un grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB = 1 GB de información. El límite de la partición (2 GB) se obtiene al considerar un grupo máximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes).

VFAT (Virtual FAT)

Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios sólo podían contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con VFAT, se logra ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y extensión.

La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT. Por ejemplo, es factible utilizar la misma partición para dos sistemas operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95). Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en nombres cortos según unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que prestar cierta atención cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo y quedarnos sólo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos y largos.

Tanto las particiones FAT como las VFAT están limitadas a un tamaño máximo de 2 GB. Esta es la razón por la que los discos duros mayores de este tamaño que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser particionados en varias particiones más pequeñas. El sistema de arhivos FAT32 ha sido diseñado para aumentar este límite a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB).

FAT32 (FAT de 32 bits)

El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que además el tamaño del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurría en las particiones FAT. La conversión de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition Magic. Sin embargo, la conversión inversa no es posible desde Windows 98, aunque sí desde Partition Magic.

Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una partición FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma partición instalados MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversión a FAT32 perderemos la posibilidad de arrancar en MS-DOS (opción “Versión anterior de MS-DOS” del menú de arranque de Windows 98). Con una conversión inversa se puede recuperar esta opción. Por estos motivos de incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los demás casos, suele ser la opción más recomendable.

En la siguiente tabla, se comparan los tamaños de grupo utilizados según el tamaño de la partición y el sistema de archivos empleado:

Tamaño de la partición Tamaño del cluster
FAT FAT32
<> 2 KB No soportado
128 MB - 256 MB 4 KB
256 MB - 512 MB 8 KB
512 MB - 1 GB 16 KB 4 KB
1 GB - 2 GB 32 KB
2 GB - 8 GB No soportado
8 GB - 16 GB 8 KB
16 GB - 32 GB 16 KB
32 GB - 2 TB 32 KB


NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnología)

Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las características de seguridad y protección de archivos de Windows NT. NTFS sólo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamaño del grupo (cluster), a partir de 512 bytes (tamaño de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.

Las técnicas utilizadas para evitar la fragmentación y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el sistema ideal para las particiones de gran tamaño requeridas en grandes ordenadores y servidores.

HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto rendimiento)

HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para organizar los datos en las particiones.

HPFS no utiliza grupos sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la partición, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la partición. De esta forma se consigue, suprimir el elevado número de movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de asignación en una partición FAT. El resultado de este sistema es una mayor velocidad de acceso y un menor desaprovechamiento del espacio en disco.

MS-DOS (y Windows 3.1) reconoce únicamente particiones FAT; Windows 95 admite tanto particiones FAT como VFAT; Windows 98 y Windows 95 OSR2 soportan FAT, VFAT y FAT32; Windows NT 4.0 admite particiones FAT, VFAT y NTFS; el futuro Windows 2000 dará soporte a las particiones FAT, VFAT, FAT32 y NTFS; Linux admite su propio sistema de archivos y, dependiendo de las versiones, la mayoría de los anteriores.

7. Arranque específico de cada sistema operativo

MS-DOS, Windows 95 y Windows 98

Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x, necesitan arrancar desde una partición primaria ubicada en la primera unidad física de disco duro. Además, la instalación de estos sistemas operativos en particiones que comiencen después de los primeros 528 MB del disco duro, puede impedir que arranquen. Según lo anterior, el lugar para situar la partición se ve reducida a los primeros 528 MB del primer disco duro. Este límite imposibilita entonces la instalación de varios sistemas operativos basados en FAT en particiones mayores de este tamaño. De todas maneras, algunos gestores de arranque (o la propia BIOS del ordenador) son capaces de cambiar la asignación de discos duros de forma que el primero sea el segundo y el segundo, el primero: en este caso particular sí sería posible arrancar una partición FAT desde una segunda unidad física.

Windows NT

Windows NT puede arrancar desde cualquier disco duro, ya sea desde una partición primaria o desde una partición lógica. Sin embargo, en el caso de que se instale en una partición lógica o en un disco duro distinto al primero, es necesario que el gestor de arranque de Windows NT se instale en una partición primaria del primer disco duro. Si tenemos ya instalado otro sistema operativo MS-DOS o Windows 9x, Windows NT instalará su gestor de arranque en el sector de arranque de la partición del anterior sistema operativo. Este gestor de arranque permitirá arrancar tanto el anterior sistema operativo como Windows NT (ya esté en una partición lógica o en otro disco duro).

Linux

Linux, al igual que Windows NT, puede instalarse en una partición primaria o en una partición lógica, en cualquiera de los discos duros. Si la instalación no se realiza en una partición primaria del primer disco duro, es necesario instalar un gestor de arranque. Linux proporciona un potente (aunque poco intuitivo) gestor de arranque llamado LILO. Las posibilidades de instalación son dos: instalarlo en la partición de Linux o en el sector de arranque del disco duro (Master Boot Record). La primera opción es preferible si Linux se instala en una partición primaria del primer disco duro (debe ser la partición activa) junto a otro sistema operativo. Para el resto de los casos, no queda más remedio que instalarlo en el Master Boot del primer disco duro. Desde aquí es capaz de redirigir el arranque incluso a una partición lógica (que, como sabemos, no se pueden activar) que contenga Linux. Nótese que, en este caso, si borramos la partición de Linux el gestor de arranque

LILO seguirá apareciendo (ya que está antes de acceder a cualquier partición). La única manera de desinstalarlo si no podemos hacerlo desde el propio Linux, consiste en restaurar el sector de arranque original. Esto se puede lograr desde MS-DOS con la orden indocumentada FDISK /MBR.

Otra advertencia más: algunas distribuciones de Linux (como Red Hat) no respetan el espacio libre de una partición extendida. Esto significa que hay que tener cuidado de no solapar una partición primaria de Linux con espacio libre de la partición extendida.

En todos los casos anteriores, cuando se habla de instalar un sistema operativo en una partición primaria se asume que ésta tiene que estar activada a no ser que se utilice un gestor de arranque. En este caso, si el gestor de arranque se instala en una partición, ésta deberá activarse; pero si se instala en el sector de arranque del disco duro, la partición activa será indiferente.

8. Consejos a la hora de crear particiones

¿Qué partición elegir?

La principal decisión que debemos tomar a la hora de crear una partición es elegir entre primaria o lógica. Recordemos que las particiones lógicas deben ser creadas dentro de una partición primaria especial denominada partición extendida. Ya hemos visto que la mejor política que podemos seguir es utilizar, en la medida de lo posible, antes las particiones lógicas que las primarias: podemos crear un número indefinido de particiones lógicas pero sólo cuatro particiones primarias (contando la extendida).

Las particiones primarias suelen ser el lugar ideal para instalar sistemas operativos, ya que son las únicas que se pueden activar. Los sistemas operativos MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 sólo pueden ser instalados en particiones primarias. Y aunque Windows NT, Linux y OS/2 puedan ser instalados en particiones lógicas, puede que ésta no sea siempre la opción más acertada. La razón es que es necesario instalar algún gestor de arranque, ya sea en el sector de arranque del disco duro o en el de alguna partición primaria. Si no deseamos alterar ninguna de las particiones primarias existentes ni el sector de arranque, la única opción es realizar una instalación en una partición primaria del primer disco duro.

¿Dónde situar la partición?

Debido a que MS-DOS y Windows 9x presentan problemas al instalarse detrás de los primeros 528 MB del disco duro, es preferible crear sus particiones al principio del disco duro (o lo antes posible, sin superar este límite). Los demás sistemas operativos, en caso de haberlos, se instalarán entonces a continuación. Generalmente suele ser más acertado instalar los sistemas operativos en el primer disco duro. Sin embargo, debido a la flexibilidad de Linux o Windows NT podemos inclinarnos por otras opciones dependiendo de la configuración actual de nuestro equipo.

¿Cuántas particiones crear?

Algunos usuarios prefieren separar los sistemas operativos, programas y datos en sus correspondientes particiones. Esto puede aportar una mayor robustez al sistema, ya que la corrupción de los archivos del sistema operativo o los programas no afectan a los datos. Además, si utilizamos particiones separadas para los sistemas operativos y los programas, nos facilita la utilización de los mismos programas desde distintos sistemas operativos. Por ejemplo, una partición lógica FAT para programas permitiría ejecutar los mismos programas desde Windows NT (instalado en una partición NTFS) o desde Windows 98 (instalado en una partición FAT32). Pero esta disposición del disco duro aumenta su complejidad (un mayor número de unidades) y obliga a calcular a priori el tamaño de cada partición. Como ya dijimos anteriormente, las únicas particiones que deben ser primarias son las de los sistemas operativos, el resto serán lógicas.

Una opción intermedia consiste en separar los archivos del sistema (sistema operativo y programas) de nuestros datos. De esta manera, no se utilizan tantas unidades aunque sí se ofrece una mayor seguridad y organización para nuestros datos.

¿De qué tamaño?

Nos quedan por comentar las razones de eficiencia que nos pueden llevar a crear nuevas particiones. Para evitar desperdiciar el menor espacio posible con particiones FAT o VFAT, conviene que tengan un tamaño lo menor posible (recordemos que el tamaño del grupo depende del tamaño de la partición). Sin embargo, el aumento del número de particiones, aunque sea más eficiente, hace más complejo nuestro sistema. Debemos buscar entonces un compromiso entre el número de particiones creadas y el tamaño del grupo (cluster) empleado en cada una de ellas.

Veamos unos ejemplos (en todos ellos suponemos que deseamos trabajar únicamente en Windows 95 con particiones FAT): si tenemos un disco duro de 2,5 GB y, ya que el máximo de una partición FAT es 2 GB, es más eficiente crear una de 1 GB (grupo de 16 KB) y otra de 1,5 GB (grupo de 32 KB) que dos de 1,25 GB (grupo de 32 KB); si tenemos un disco duro de 3 GB, es igualmente más eficiente una de 1 GB (16 KB) y otra de 2 GB (32 KB) que dos de 1,5 GB (32 KB), aunque en razones de eficiencia sería mucho mejor 3 de 1 GB (16 KB); por último, si tenemos un poco más de 1 GB libre en el disco duro es preferible crear una partición que utilice un grupo de 16 KB, aunque quede espacio sin particionar, que una de 32 KB que ocupe la totalidad del espacio, ya que a la larga el desaprovechamiento sería mayor.

Problemas con las letras de unidades: orden de las particiones

Cuando se realizan cambios en las particiones, hay que considerar los posibles efectos que esto puede desencadenar en la asignación de letras de unidades. Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x utilizan la letra C para la unidad del sistema operativo. Al resto de unidades visibles se les asigna letra en el siguiente orden: particiones primarias detrás de la actual, particiones primarias de los siguientes discos duros, particiones lógicas de la unidad actual, particiones lógicas de los siguientes discos duros, particiones primarias anteriores a la actual y, por último, el resto de unidades físicas (como la unidad lectora de CD-ROM).

Unidades visibles.— Son las unidades que se pueden ver desde un sistema operativo, es decir, aquellas que utilizan un sistema de archivos reconocido por el sistema operativo. Las particiones con un sistema de archivos incompatible con el sistema operativo no son accesibles (es como si no existiesen).

La única letra que se puede cambiar manualmente es la del CD-ROM, el resto de letras son asignadas automáticamente sin posibilidad de cambio. En ocasiones es preferible asignar una letra alta (por ejemplo la R) a la unidad de CD-ROM ya que así no se ve afectada por los posibles cambios de configuración en las particiones.

Para cambiar la letra del CD-ROM en MS-DOS es necesario modificar la línea del AUTOXEC.BAT que contenga la orden MSCDEX y añadir al final el modificador /L:unidad, donde unidad es la letra que deseamos asignar. Si no hay suficientes letras de unidades disponibles (por defecto sólo están permitidas hasta la D), es necesario añadir la siguiente línea al CONFIG.SYS: LASTDRIVE=Z. En este caso, se han definido todas las letras posibles de unidades (hasta la Z).

En Windows 95 o Windows 98, elegimos Sistema del Panel de Control; seleccionamos la segunda ficha (Administrador de dispositivos); hacemos clic en el signo más a la izquierda de CD-ROM; hacemos doble clic sobre nuestra unidad de CD-ROM; y, finalmente, en el campo Letra de la primera unidad de la ficha Configuración, seleccionamos la letra que deseamos asignar a la unidad de CD-ROM.

Windows NT, permite la asignación dinámica de letras de unidad mediante el Administrador de discos. En Windows NT, la primera letra de unidad es la primera partición primaria del primer disco duro, por lo que puede ocurrir que la propia partición de Windows NT no sea la C.

Linux carece de estos problemas ya que no trabaja con letras de unidad sino con discos duros físicos (hda, hdb, hdc y hdd) y particiones según el lugar que ocupan en la tabla de particiones (hda1, hda2, hda3…).

Para evitar que las mismas particiones tengan asignadas distintas letras conviene colocar primero las particiones reconocidas por más sistemas operativos (FAT) y por último las más específicas (como NTFS o la de Linux).

9. Trabajar con varios sistemas operativos

Si instalamos varios sistemas operativos en el mismo ordenador, debemos tener una manera eficiente de arrancar con cada uno de ellos. Una posibilidad poco acertada consiste en activar cada vez la partición que queremos arrancar en la próxima sesión con el ordenador. La otra posibilidad es instalar un gestor de arranque que aparezca antes de cargar algún sistema operativo.

Los gestores de arranque suelen ofrecer un menú con los distintos sistemas operativos instalados para que el usuario elija uno de ellos cada vez que encienda el ordenador. Es frecuente que tengan alguna opción predeterminada y un contador de tiempo. Si en un tiempo establecido no se elige ninguna opción, se carga automáticamente el sistema operativo predeterminado.

El gestor de arranque suministrado con Windows NT 4.0 se suele instalar en una partición MS-DOS o Windows 9x, y sólo permite elegir entre esta partición y la de Windows NT.

LILO, el gestor de arranque de Linux, puede instalarse tanto en el sector de arranque del disco duro como en la partición de Linux. Reconoce la mayoría de los sistemas operativos instalados en el ordenador y puede, incluso, arrancar sistemas operativos MS-DOS o Windows 9x desde un segundo disco duro. El mayor inconveniente es su poco amistoso modo de empleo. Al cargarse aparece un mensaje (LILO Boot) pidiéndonos el nombre del sistema operativo. Es necesario escribirlo y pulsar Enter. La tecla Tabulador permite ver las opciones posibles y Enter activa la opción predeterminada.

Otros gestores de arranque, como el de IBM (suministrado con Partition Magic 3.0), necesitan una partición primaria del primer disco duro exclusivamente para ellos. Lógicamente, ésta debe ser la partición activa. El gestor de arranque de IBM tiene una interfaz de usuario cómoda, aunque también algunas limitaciones: tiene problemas para arrancar sistemas operativos desde una unidad de disco duro diferente a la primera, ocupa una de las cuatro particiones primarias posibles del primer disco duro, y no es capaz de arrancar una partición primaria FAT32 (Windows 98 ) si existen en el disco duro otras particiones primarias FAT32 o FAT (como MS-DOS).

Cuando se trabaja con varios sistemas operativos conviene elegir correctamente los sistemas de archivos de cada partición, con el fin de intercambiar y compartir datos entre los sistemas instalados.

10. Trabajar con dos o más discos duros

Cuando se trabaja con varios discos duros sólo el primero de ellos es arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten intercambiar los discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se comportaría como si fuera el primero y el primero como el segundo).

El ordenador arrancará desde la partición activa del primer disco duro y no se tendrá en cuenta cuál es la partición activa en el resto de los discos duros. Estos discos duros normalmente se utilizan para almacenar programas, datos e incluso alguno de los sistemas operativos que lo permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos olvidar los problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro a nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor número posible de cambios, es preferible utilizar particiones lógicas en el resto de discos duros (ya que se colocan al final de la lista de unidades aunque, eso sí, antes de la correspondiente al CD-ROM)

11. Instalación de un disco duro

Actualmente los discos duros, según la conexión que incorporen, pueden ser de dos tecnologías: IDE o SCSI (léase escasi). Lo usual es utilizar discos duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, más propios de servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos centraremos únicamente en la instalación de discos duros IDE.

Notas sobre el estándar IDE: La especificación IDE (Integrated Drive Electronics) original admitía únicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estándar por el comité ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced Technology Attachement). Una posterior revisión permitió utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgió entonces lo que actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El comité ANSI lo adoptó como estándar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de 16,6 MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la familia de estándares y no sólo al IDE original.

UDMA.— UDMA (Ultra DMA), también conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es una revisión del estándar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33 MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de discos duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros modernos admiten este estándar, el cual es compatible con EIDE.

La instalación de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador, consta de dos fases: instalación física e instalación lógica.

Instalación física

Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para cuatro discos duros. La conexión de los discos duros a la placa base se realiza mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario). Cada uno de estos cables tiene una conexión de 40 pines a la placa base y dos conexiones más de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera, el máximo número posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se conectan otros dispositivos a los mismos cables, ya que las unidades de CD-ROM, grabadoras, unidades de cinta, unidades ZIP y unidades LS-120, por citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a los cables IDE.

Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan únicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable. Por otro lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo dispositivo, que deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. Entonces, para conseguir el mayor número posible de dispositivos conectados a la placa base necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos.

Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha de comportar como dueño (master) y el otro como esclavo (slave). El dispositivo dueño se sitúa en el extremo del cable y el esclavo, en la parte central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay un dispositivo en un cable, éste debe situarse en la parte final, quedando la conexión central libre.

El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo dispositivo podrá ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un tercero igualmente podrá ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1 master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexión esclavo antes que la conexión dueño.

Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable sólo se pueden conectar de una manera. La manera correcta es hacer coincidir el pin 1 de la conexión (serigrafiado en el dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del cable marcado con una banda roja): Línea roja al pin 1. Esta norma hay que tenerla en cuenta tanto en la conexión a la placa base como en cada una de las conexiones con los dispositivos (en general, es válida para cualquier conexión de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar cualquiera de los dos extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual conectar a la placa base el que esté más alejado del central.

Antes de realizar la conexión física del disco duro al conector adecuado, es necesario configurarlo como dueño o esclavo. Con este fin, y muy próximo al conector macho de 40 pines, se encuentran unos puentes de configuración (jumpers). Debemos seguir las indicaciones del fabricante para colocar los puentes de manera correcta; teniendo en cuenta que si sólo hay un disco duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo como dueño (master) y si va a la parte central del cable, como esclavo (slave). La configuración por defecto (de fábrica) para los discos duros es de dueño y para las unidades de CD-ROM, de esclavo.

Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva un dispositivo IDE; sin embargo, hemos comprobado que algunas unidades de CD-ROM incorporan otro puente para activar el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado para Windows 98) acelera la velocidad de transferencia de la unidad, pero puede ocasionar problemas con algunos sistemas operativos. La opción por defecto es el puente abierto (UDMA desactivado).

Además, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de alimentación. Para ello la fuente de alimentación del ordenador debe disponer de algún cable libre que se conectará al disco duro.

Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos realizado correctamente las conexiones de los cables IDE y de alimentación, sólo nos resta atornillar la unidad a la caja (chasis) del ordenador. Ni que decir tiene que debemos utilizar los tornillos adecuados para no perforar la unidad y dañarla. La mayoría de discos duros necesitan una bahía libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen bahías libres de este tipo pero sí de 5 pulgadas y cuarto, será necesario utilizar un adaptador. Con este paso, finalizamos la instalación física. De todas maneras, la experiencia recomienda no cerrar todavía el ordenador hasta que hayamos comprobado que realmente funciona.

Instalación lógica

Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado anterior.

Aunque algunas BIOS presentan detección automática de discos duros al arrancar, vamos a proceder a la instalación de los discos duros mediante el programa de configuración (Setup) del ordenador. Este paso es necesario para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros que tiene instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el manual del ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al chequear la memoria, después de encender el ordenador). En el menú del Setup, buscamos una opción para autodetectar discos duros. Si no existiese, deberemos inscribir los discos duros en la BIOS de forma manual, según los datos proporcionados por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada disco duro tenemos que elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA, large…). La opción recomendada para discos duros menores de 528 MB es normal y para el resto, LBA. Sin embargo, discutiremos sobre este punto más adelante. Una vez comprobados los valores, salimos del Setup guardando los cambios. Si se presentase algún error o no se reconociese algún disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del apartado anterior como la configuración de la BIOS.

La instalación lógica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado. El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una de las particiones para un sistema de archivos concreto.

Particionar el disco duro

Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows) y Partition Magic (programa comercial válido para MS-DOS, Windows y OS/2).

Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar básicamente en dos: las que trabajan únicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que también soportan FAT32 (FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este último caso, FDISK preguntará al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si respondemos que sí a esta pregunta, las particiones que se creen serán FAT32; en caso contrario, serán FAT. Es decir, una partición es FAT32 o FAT no según la herramienta que se utilice para formatear la unidad, sino según el método utilizado al particionar.

FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una partición extendida sino existe ya una partición primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrándolas y creándolas de nuevo; y sólo permite trabajar con particiones FAT o FAT32.

Advertencia: El borrado de una partición implica la pérdida de todos sus datos.

Partition Magic presenta muchas más ventajas y opciones avanzadas que FDISK. Permite algo totalmente impensable hasta hace poco tiempo: variar el tamaño de una partición y su localización sin perder su contenido. Además es compatible con un buen número de sistemas de archivos, incluidos NTFS, HPFS y el de Linux. Entre las opciones avanzadas destaca la variación del tamaño del grupo (cluster) de una partición sin afectar a su contenido. Por estas razones, Partition Magic es la herramienta ideal para la gestión de particiones.

Ambas herramientas permiten la activación de la partición primaria que se desee arrancar.

Para que sea posible acceder a estas utilidades debemos disponer de un disco duro arrancable o un disquete con sistema. Si el primer disco duro no tiene sistema, no queda más remedio que arrancar desde un disquete (o un CD-ROM, si fuera posible). En este caso, es necesario que la secuencia de arranque del ordenador sea A:, C:.

Consejo: Cuando realice cambios a las particiones de su disco duro es más que recomendable disponer de un disquete con sistema, ya que será la única forma de acceder al ordenador si su disco duro perdiese el arranque. Desde MS-DOS se puede crear con las órdenes SYS A: o FORMAT A: /S.

Formatear cada partición

Una vez creadas las particiones, es necesario dar formato a cada una de ellas. Si se trata de una partición que va a contener un sistema operativo, el propio programa de instalación nos guiará por este proceso (Partition Magic es capaz de formatear las particiones a la vez que las crea). Pero si la partición va a ser para programas o datos de un sistema operativo, esta operación será necesario realizarla desde las herramientas proporcionadas por el sistema operativo instalado. En el caso de MS-DOS es FORMAT unidad:, donde unidad es la letra de la unidad que se desea formatear.

Advertencia: El formateo de una partición lleva consigo la destrucción de todos sus datos.

Activar la partición de arranque

Después de crear y formatear todas las particiones, es necesario activar (si no lo estaba ya) aquella partición del primer disco duro que queremos que arranque al encender el ordenador.

Adobe Director 11.0.0.426 FULL

miércoles, 15 de octubre de 2008 · 0 comentarios

http://www.tcmagazine.com/images/news/Hardware/Adobe_Director_11_box_01.jpg


Aplicación en forma de estudio (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de películas ejecutables en Adobe Shockwave usando para ello mapas de bits y programación Lingo. Es actualmente distribuído por Adobe Systems Incorporated Este software permite generar presentaciones multimedia (en archivos ejecutables, por ejemplo) que pueden ser distribuidas a través de CDs. Permite incorporar a las películas múltiples formatos, como imágenes JPEG, BMP, PNG, GIF... vídeos (MOV, AVI...), sonidos (WAV, AIFF...) o animaciones Flash. Incluye editores básicos para texto, mapa de bits, vectores, sonido. El nombre del programa es acorde a la interfaz del mismo. Se trata de crear una película (movie). Para ello, existen ventanas como el Reparto de “actores” (Cast), otra para el Montaje (Score), otra para los Guiones (Scripts)... y otra para ver los resultados (Stage). Es decir, el usuario es como el director de la película, que controla todos sus aspectos.

Requisitos del sistema
* Procesador Intel® Pentium® 4 o superior
* Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 o Windows Vista®
* 512 MB de RAM libre del sistema disponible
* 500 MB de espacio disponible en el disco duro

***///incluye [Medicina]///***
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VLAN definición y Cisco VLAN

domingo, 12 de octubre de 2008 · 0 comentarios

La definición básica

El acrónimo se expande a una VLAN Virtual Local Area Network. Una VLAN es una lógica de red de área local (o LAN) que se extiende más allá de una sola LAN tradicionales a un grupo de segmentos de LAN, habida cuenta de configuraciones específicas. Debido a que una VLAN es una entidad lógica, su creación y configuración se realiza completamente en software.

¿Cómo es una VLAN identificadas?

Dado que una VLAN es un concepto de software, identificadores y configuraciones de VLAN deben estar debidamente preparado para que pueda funcionar como se esperaba. Marco para colorear es el proceso utilizado para garantizar que los miembros de VLAN o grupos que estén debidamente identificados y manipulados. Con marco de colorear, los paquetes se les da la debida VLAN ID en su origen a fin de que puedan ser debidamente procesada, ya que pasan a través de la red. La VLAN ID se utiliza para permitir la conmutación y encaminamiento de los motores para hacer las decisiones apropiadas, tal como se definen en la configuración de VLAN.

¿Por qué usar VLANs?

Diseños tradicionales de uso de red routers para crear dominios de difusión y limitar las emisiones entre múltiples subredes. Esto evita que emiten las inundaciones en las grandes redes de consumo de recursos, no intencional o causar denegaciones de servicio innecesariamente. Lamentablemente, la tradicional metodología de diseño de redes tiene algunos defectos en su diseño

* Geographic Focus - los diseños tradicionales de red se centran en ubicaciones físicas de los equipos y personal para hacer frente segmento de LAN y colocación. Debido a esto, hay algunos inconvenientes importantes:

* Segmentos de red físicamente separadas para las organizaciones no pueden formar parte del mismo espacio de direcciones. Cada ubicación física debe abordarse con independencia, y ser parte de su propia emisión de dominio. Esto puede obligar al personal a estar situados en una zona céntrica, o tener más tiempo de latencia o déficit de conectividad.

* Las deslocalizaciones de personal y departamentos pueden llegar a ser difícil, especialmente si la ubicación original conserva sus segmentos de red. Reubicados equipo tendrá que ser reconfigurada basados en la nueva configuración de la red.

Una VLAN solución puede aliviar tanto de estos inconvenientes al permitir el mismo dominio de difusión para extender más allá de un único segmento.

* El uso de ancho de banda adicional - los diseños tradicionales de red necesitan más ancho de banda, porque los paquetes tienen que pasar a través de múltiples niveles de conectividad de la red debido a que la red está segmentada.

Un buen diseño VLAN puede garantizar que sólo los dispositivos que tienen que definirse en una VLAN que recibirá y transmitirá los paquetes destinadas a ser utilizadas como fuente o el destino de la red de flujo.
Tipos de VLAN

Sólo hay dos tipos de VLAN posible hoy, base de células y VLANs marco basado en VLANs.

* Cell basado en VLANs se utilizan en las redes de conmutación de ATM con LAN Emulation (o LANE). LANE se utiliza para permitir que alberga en legado a segmentos de LAN se comunican a través de las redes ATM, sin tener que utilizar hardware o software especial modificación.

* Marco basado en VLANs se utilizan en redes ethernet con marco de marcado. Los dos principales tipos de estructura son de marcado IEEE 802,10 y ISL (Inter Switch Link es una propiedad de Cisco marco de marcado). Tenga en cuenta que el estándar 802,10 permite desplegar VLANs con 802.3 (Ethernet), 802.5 (Token-Ring) y FDDI, Ethernet, pero es más común.

VLAN modos

Hay tres diferentes modos en los que una VLAN se puede configurar. Estos modos son cubiertos a continuación:

* Modo de conmutación VLAN - La VLAN forma un puente a cambio de que los marcos se envían sin modificar.

* Traducción Modo VLAN - VLAN modo de traducción cuando se utiliza el método de marcado marco se cambia en la ruta de red, o si atraviesa el marco de un grupo de VLAN a un legado o interfaz nativa es que no se configura en una VLAN. Cuando el paquete es para pasar en una interfaz nativa, la etiqueta VLAN se elimina de modo que el paquete correctamente puede entrar en la interfaz nativa.

* VLAN Routing Mode - Cuando un paquete pasa de una VLAN a VLAN diferentes, que utiliza el modo de VLAN de enrutamiento. El paquete se ha modificado, por lo general de un router, lo que coloca su propia dirección MAC como la fuente y, a continuación, cambia la VLAN ID del paquete.

Configuraciones de VLAN

La terminología utilizada entre los distintos fabricantes de hardware cuando se trata de VLANs. Debido a esto a menudo existe confusión en la aplicación del tiempo. Los siguientes son algunos detalles, y algunos ejemplos para ayudarle en la definición de VLANs para que su confusión no es un problema.

Cisco VLAN terminología

Usted necesita algunos detalles para definir una VLAN en la mayoría de los equipos Cisco. Lamentablemente, debido a Cisco adquiere a veces las tecnologías que utilizan para llenar sus conmutación, enrutamiento y seguridad de las líneas de productos, convenciones de nombres no siempre son coherentes. Para este artículo, nos centramos sólo uno de Cisco conmutación y enrutamiento en funcionamiento las líneas de productos de Cisco IOS.

* VLAN ID - La VLAN ID es un valor exclusivo que asigne a cada VLAN en un único dispositivo. Con el enrutamiento de Cisco o de conmutación dispositivo que ejecute IOS, su rango es de 1-4096. Al definir una VLAN que suelen utilizar la sintaxis "VLAN x" donde x es el número al que desea asignar a la VLAN ID. VLAN 1 está reservado como un administrativas VLAN. Si VLAN tecnologías están activados, todos los puertos es un miembro de la VLAN 1 por defecto.

* VLAN Nombre - El nombre de VLAN es un texto basado nombre que utiliza para identificar su VLAN, tal vez para ayudar a personal técnico en la comprensión de su función. La cadena de usar puede ser entre 1 y 32 caracteres de longitud.

* Private VLAN - Usted también definir si la VLAN se va a una empresa privada VLAN VLAN en la definición, y lo demás VLAN podría estar asociado con él en la sección de definición. Cuando se configura una VLAN de Cisco como una empresa privada-VLAN, esto significa que los puertos que son miembros de la VLAN no pueden comunicarse directamente entre sí por defecto.

Normalmente todos los puertos que son miembros de una VLAN pueden comunicarse directamente entre sí del mismo modo que sería capaz de haber sido miembro de un segmento de red estándar. VLANs privadas se crean para mejorar la seguridad en una red donde hosts que coexisten en la red no puede ni debe confiar en los demás. Esta es una práctica común de utilizar la Web en granjas o en otros entornos de alto riesgo, cuando la comunicación entre máquinas de la misma subred no son necesarias. Compruebe su documentación de Cisco, si usted tiene preguntas acerca de cómo configurar y desplegar VLANs privadas.

* VLAN modos - en Cisco IOS, sólo hay dos modos de una interfaz puede operar en "modo de acceso" y "modo de tronco". Modo de acceso es para fines dispositivos o aparatos que no requieren múltiples VLANs. Tronco se utiliza el modo de transmitir múltiples VLANs a otros dispositivos de red, o para finales de los dispositivos que tienen necesidad de pertenencia a múltiples VLANs a la vez. Si se está preguntando qué modo utilizar, el modo es probablemente "el modo de acceso".

Cisco VLAN implementaciones
VLAN Definición

Para definir una VLAN en un dispositivo de cisco, usted necesita un VLAN ID, un nombre de VLAN, los puertos que le gustaría participar en la VLAN, y el tipo de composición del puerto tendrá con la VLAN.

* Paso 1 - Iniciar sesión en el router o switch en cuestión y permitir entrar en modo de espera.
* Paso 2 - Obtener la configuración en modo de espera utilizando "conf t".
* Paso 3 - Cree su VLAN de entrar en "VLAN X" donde X es el ID que desea asignar la VLAN.
* Paso 4 - Asigne un nombre a su VLAN de entrar en "nombre ". Sustituir con la cadena que le gustaría identificar por su VLAN.
* Paso 5 - Si usted quiere que su nueva VLAN a ser una empresa privada-VLAN, ahora entrar en "privado-VLAN primarias" y "privado de asociación VLAN Y", donde Y es la secundaria VLAN desea asociar a la VLAN principal. Si desea la VLAN privadas para ser de base comunitaria, que entrará "privado-VLAN comunidad" en lugar.
* Paso 6 - Salga de modo de configuración mediante la introducción de "final".
* Paso 7 - Guardar la configuración de memoria de entrar "wr mem" y la red si tiene necesidad de utilizar "wr neto". Puede que tenga que suministrar información adicional a escribir a las configuraciones de red, dependiendo de su configuración de dispositivos.

Configuración de VLAN

Una VLAN es no sirve de mucho si no ha asignado una dirección IP, máscara de red la subred, y el puerto de miembros. En condiciones normales segmento de red en configuraciones de routers, interfaces individuales o grupos de interfaces (llamados canales) se asignan las direcciones IP. Cuando usted usa VLANs, los interfaces son miembros de VLANs y no tienen direcciones IP individuales, y, en general, no tienen listas de acceso se aplica a ellos. Estas características son generalmente reservado para los interfaces VLAN. Los siguientes pasos detalle un método de creación y configuración de VLAN su interfaz. NOTA: Estas medidas ya han asumido que usted ha iniciado sesión en el router, metido en el modo de permitir, y entró en modo de configuración. Estos ejemplos específicos se basan en las series Cisco 6500 dispositivos.

* Paso 1 - Intro "VlanX Interface", donde X es el ID VLAN que utilizó en la definición por encima de VLAN.

* Paso 2 - Este paso es opcional. Intro "descripción "Cuando VLAN descripción detalles lo que la VLAN se van a utilizar. Puede simplemente volver a utilizar el nombre de VLAN utilizado por encima de usted si lo desea.

* Paso 3 - Escriba "dirección IP " donde es la dirección que desea asignar este dispositivo en las VLAN, y es la máscara de red para la subred que le han asignado la VLAN.

* Paso 4 - El paso es opcional. Crear y aplicar una lista de acceso a la VLAN de entrada y de salida de los controles de acceso. Para obtener una lista de acceso estándar de introducir "el acceso de grupos en XXX" y "el acceso del grupo YYY", donde XXX y YYY corresponde a las listas de acceso que ha configurado previamente. Recuerde que los términos se toman en lo que respecta a la subred específica o interfaz, de modo "en" medios de la VLAN en el router, y "fuera" de los medios router a la VLAN.

* Paso 5 - Este paso es opcional. Introduzca la VLAN privadas la cartografía que desea utilizar si el puerto es parte de una VLAN privada. Esta debe ser la misma secundaria que VLAN asociada con el principal VLAN VLAN en la definición anterior. Intro "privado-VLAN cartografía XX" donde XX es el ID VLAN de la VLAN secundaria que desea asociar a esta VLAN.

* Paso 6 - Este paso es opcional. Configurar HSRP y cualquier otra interfaz de configuraciones básicas que se utilizan normalmente para su dispositivo Cisco.

* Paso 7 - Salga de modo de configuración mediante la introducción de "final".

* Paso 8 - Guardar la configuración de memoria de entrar "wr mem" y la red si tiene necesidad de utilizar "wr neto". Puede que tenga que suministrar información adicional a escribir a las configuraciones de red, dependiendo de su configuración de dispositivos.

Ahora que tenemos un VLAN definido y configurado, pero no física puertos es un miembro de la VLAN, por lo que la VLAN todavía no es de mucho uso. Siguiente puerto de pertenencia a la VLAN se describe. IOS describir interfaces de dispositivos basados en una tecnología y un número de puerto, al igual que con "FastEthernet3 / 1" o "GigabitEthernet8/16". Una vez que haya determinado que los puertos físicos que desea ser miembros de la VLAN puede utilizar los siguientes pasos para configurarlo. NOTA: Estas medidas ya han asumido que usted ha iniciado sesión en el router, metido en el modo de permitir, y entró en modo de configuración.
Para el acceso puertos

* Paso 1 - Intro "Interfaz " donde es el nombre de Cisco se ha asignado la interfaz que desea asociar a la VLAN.

* Paso 2 - Este paso es opcional. Intro "descripción " donde es el texto que describe el sistema conectado a la interfaz de que se trate. Generalmente es útil para proporcionar DNS de host, dirección IP, puerto que en el sistema remoto está conectado, y su función.

* Paso 3 - Este paso depende de su equipo y IOS versión, y los requisitos. Intro "switchport" si usted necesita el interfaz de actuar como un interruptor puerto. Algunos de hardware no es compatible con switchport modo, y sólo puede ser usado como un puerto del router. Verifique su documentación si no sabe la diferencia entre un router y un puerto de puertos de conmutación.

* Paso 4 - Solamente utilice este paso si utiliza el paso 3 anterior. Intro "switchport acceso VLAN X" donde X es el ID VLAN de la VLAN que desea el puerto para ser miembro de.

* Paso 5 - Solamente utilice este paso si utiliza el paso 3 anterior. Intro "switchport modo de acceso" para decirle que el puerto que desea que sea utilizado como un punto de acceso.

* Paso 6 - Salga de modo de configuración mediante la introducción de "final".

* Paso 7 - Guardar la configuración de memoria de entrar "wr mem" y la red si tiene necesidad de utilizar "wr neto". Puede que tenga que suministrar información adicional a escribir a las configuraciones de red, dependiendo de su configuración de dispositivos.

Para tronco puertos

* Paso 1 - Intro "Interfaz " donde es el nombre de Cisco se ha asignado la interfaz que desea asociar a la VLAN.

* Paso 2 - Este paso es opcional. Intro "descripción " donde es el texto que describe el sistema conectado a la interfaz de que se trate. Generalmente es útil para proporcionar el nombre de host de DNS, dirección IP, puerto que en el sistema remoto está conectado, y su función.

* Paso 3 - Este paso depende de su equipo y IOS versión, y los requisitos. Intro "switchport" si usted necesita el interfaz de actuar como un interruptor puerto. Algunos de hardware no es compatible con switchport modo, y sólo puede ser usado como un puerto del router. Verifique su documentación si no sabe la diferencia entre un router y un puerto de puertos de conmutación.

* Paso 4 - Solamente utilice este paso si utiliza el paso 3 anterior. Intro "switchport trunk encapsulación dot1q". Esto le dice a la VLAN uso dot1q encapsulación para la VLAN, que es el estándar de la industria de telecomunicaciones para la encapsulación. Hay otras opciones de encapsulación, pero su equipo no puede operar con equipos Cisco no si se utiliza.

* Paso 5 - Solamente utilice este paso si utiliza el paso 3 anterior. Intro "switchport tronco VLAN permite XX, YY, ZZ" donde XX, YY, y ZZ VLANs que desea el tronco a incluir. Puede definir una o más VLANs para ser admitidos en el tronco.

* Paso 6 - Solamente utilice este paso si utiliza el paso 3 anterior. Intro "switchport modo tronco" para decirle al puerto para funcionar como un tronco VLAN, y no como un punto de acceso.

* Paso 7 - Salga de modo de configuración mediante la introducción de "final".

* Paso 8 - Guardar la configuración de memoria de entrar "wr mem" y la red si tiene necesidad de utilizar "wr neto". Puede que tenga que suministrar información adicional a escribir a las configuraciones de red, dependiendo de su configuración de dispositivos.

Por los puertos de VLAN privada

* Paso 1 - Intro "Interfaz " donde es el nombre de Cisco se ha asignado la interfaz que desea asociar a la VLAN.

* Paso 2 - Este paso es opcional. Intro "descripción " donde es el texto que describe el sistema conectado a la interfaz de que se trate. Generalmente es útil para proporcionar el nombre de host de DNS, dirección IP, puerto que en el sistema remoto está conectado, y su función.

* Paso 3 - Este paso depende de su equipo y IOS versión, y los requisitos. Intro "switchport" si usted necesita el interfaz de actuar como un interruptor puerto. Algunos de hardware no es compatible con switchport modo, y sólo puede ser usado como un puerto del router. Verifique su documentación si no sabe la diferencia entre un router y un puerto de puertos de conmutación.

* Paso 4 - Intro "switchport privado VLAN asociación anfitriona XX AA" donde XX es el principal VLAN que desea asignar, YY es el secundario VLAN que desea asociar con él.

* Paso 5 - Intro "switchport modo privado VLAN de acogida" para forzar el puerto para operar como una empresa privada-VLAN en modo de acogida.

* Paso 6 - Salga de modo de configuración mediante la introducción de "final".

* Paso 7 - Guardar la configuración de memoria de entrar "wr mem" y la red si tiene necesidad de utilizar "wr neto". Puede que tenga que suministrar información adicional a escribir a las configuraciones de red, dependiendo de su configuración de dispositivos.

Ahora debiera tener VLAN su correcta aplicación en un dispositivo Cisco IOS.


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Fuente:
http://www.tech-faq.com/lang/es/vlan.shtml
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De ese enlace también pueden leer el articulo completo, incluyendo las definiciones de HP VLANS, y muchos otros topic que no fuerón tratados aquí, por diversas razones.

Autocad 2009 ISO español 32 y 64 Bits

jueves, 9 de octubre de 2008 · 2 comentarios

http://www.subirimagen.es/08/0415/130254/AutoCAD20094.png

AutoCAD® le permite diseñar, visualizar y documentar sus ideas con claridad y eficacia. Con AutoCAD 2009, Autodesk tiene un objetivo: aumentar la productividad. Las nuevas funciones aceleran las tareas, facilitan la localización de los comandos y la formación rápida de nuevos usuarios




Requisitos de sistema

AutoCAD® 2009 de 32 bits:

* Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon a 2,2 GHz o superior o bien Procesador Intel o AMD de doble núcleo a 1,6 GHz o superior
* Sistemas operativos Microsoft® Windows Vista™, Windows® XP SP2

Para Microsoft Windows XP SP2

* 1 GB de RAM
* 750 MB de espacio libre en disco para la instalación
* VGA a 1024x768 con color verdadero
* Microsoft® Internet Explorer® 6.0 (SP1 o posterior)

Para Microsoft Windows Vista™ o modelado 3D

* Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD® Athlon a 3,0 GHz o superior o bien Procesador Intel o AMD de doble núcleo a 2,0 GHz o superior
* 2 GB o más de RAM
* 2 GB de espacio libre en disco, instalación no incluida
* Adaptador de vídeo con capacidad para 1280 x 1024 y color de 32 bits (color verdadero), tarjeta gráfica para estación de trabajo de 128 MB o más compatible con OpenGL® o Direct3D® Para Windows Vista, tarjeta gráfica para estación de trabajo compatible con Direct3D con al menos 128 MB

AutoCAD® 2009 de 64 bits:

* Windows XP Professional x64 Edition o Windows Vista de 64 bits
* Procesador AMD® 64 o Intel EM64T
* 2 GB de RAM
* 750 MB de espacio libre en disco para la instalación
* AutoCAD de 64 bits no puede instalarse en sistemas operativos Windows de 32 bits


Código:
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